Lo publica PC World. El artículo está en inglés, pero si eso no es problema para vosotros os recomiendo que sigáis el link que os dejo abajo y leáis el artículo original completo.

Desde la aparición de la primera videoconsola, la Magnavox Odyssey allá por 1972, muchas compañías han buscado crear un sistema de juegos exitoso y lucrativo. Pero la realidad nos deja ver que por cada éxito (NES, PlayStation, etc.) hay muchos fracasos. Y merecidos: muchas de estas creaciones tenían precios exageradamente elevados, poca potencia y un conjunto de juegos poco atractivos. Algunas, pocas, incluso reunían varias de estas penalidades.

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A continuación va la lista de las 10 peores consolas (según Benj Edwards).

Posición 10 – Apple Pippin

No todas las creaciones de Apple son exitosas. Frente a los iPod o los iPhone podemos situar este aparato que pretendía ser una consola de juegos, un ordenador de red para navegar por la Web y un reproductor multimedia.

El Pippin fue diseñado por Apple allá por 1996 como un “aparato multimedia” y licenciado a otras empresas para su fabricación. Desafortunadamente para Bandai y Katz Media el sistema no desempeñó nada bien ninguna de las funcionalidades para las que había sido creado.

En el mundo Mac se le reconoce como uno de los seis peores productos de Apple.

En contra: procesador lento, modem lento, precio elevado, pocos juegos y programas. El punto débil más importante es que se había diseñado para un mercado que no existía.

A favor: se trataba de un proyecto avanzado a su tiempo.

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Posición 9 – Game.com

A mediados de los 90 la empresa Tiger estaba bien establecida como productora de juegos electrónicos de bolsillo. En 1997 intentó asaltar el predominio que tenía la Nintendo Gameboy en el mercado. Para ello presentó la Game.com.

Se trataba de la primera consola portátil táctil y con conectividad a Internet. El apartado de Internet era bastante deficiente ya que sólo soportaba texto y la conexión se realizaba a través de un cable serie conectado a un modem externo (tecnología de los 80 para un aparato de los 90).

En contra: librería de juegos horrible, pantalla táctil borrosa y de baja resolución

A favor: primera consola táctil, juego de solitario integrado (el mejor juego de la consola) y funciones PDA primarias.

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PC World | The 10 Worst Video Game Systems of All Time